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| falam | #31 30/03/2010 - 19h00 |
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J'vais essayais de commencer, et voir ce que cela donne
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| falam | #32 17/04/2010 - 09h54 |
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Je relance le topic d'aide, me faudrai plusieurs personnes a m'aider, ya t'il des volontaires?????
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| smoothie85 | #33 18/04/2010 - 14h20 |
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Moi je suis volontaire mais il faut faire quoi exactement ?
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| falam | #34 18/04/2010 - 17h46 |
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Voila ce qu'il en était sortit a faire pour l'aide au débutant et nouveaux, smooth...donc autant dire du boulot....
Ce message a été édité par falam le 18/04/2010 à 17h48.
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| falam | #35 10/06/2010 - 15h54 |
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Voilà, j'ai du temps un peut pour faire " l'aide aux nouveaux"....
effectif, entraineurs, joueurs, entrainements et rencontres par équipes Voilà sur quelle partie je vais commencer.. est ce que certains peuvent me dire sur ces points là ce qu'il pense.. En gros ce qu'ils veulent voir être écrit.. Par exemple EFFECTIF: L'effectif et la base du jeu..sans effectif ton Club et rien... Au début tu a un nombre de joueurs que tu a dans ton club que tu pourra faire jouer en matchs; en tournois, ou même entrainer..etc Ca serai juste pour me donner une idée à comment expliquer cette partie du jeu et ce qu'il serai le mieux explicite pour les nouveaux.. |
| falam | #36 10/06/2010 - 16h06 |
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(Premier message à envoyée..)
Présentation du jeu: XpTennis est un jeu en ligne sportif sur le thème du tennis, se jouant donc à partir d'un navigateur internet. Le principe est simple : à la suite de votre inscription, vous êtes promu président de votre club de tennis. Vous avez pour mission de gérer au mieux vos joueurs, votre staff et vos infrastructures afin d'emmener votre club vers la gloire et les sommets d'XpTennis ! Mais il n'y a pas que celà, il y a aussi de nombreuses choses à découvrire, comme par exemple, les joueurs, l'entrainement, le club house, les sponsors...etc Mais ont va faire simple pour commencer... Dans un premier temps ont va s'occupé des choses les plus importantes qui sont; l'effectif, entraineurs, joueurs, entrainements et rencontres par équipes... L'effectif: C'est la base principale du jeu, si tu n'a pas de joueurs tu ne peut rien faire; c'est comme si tu jouer au tennis sans balles.. Voilà une équipe type similaire a celle que tu aura... COUDERT Hervé 21 ans 109 749 € 1488 [Rang=3] CROUZET Etienne 24 ans 119 416 € 1537 [Rang=3] RENAULT Mathias 26 ans 121 872 € 1574 [Rang=3] GOURDON Gilbert 28 ans 126 118 € 1599 [Rang=3] DIAS Stanislas 30 ans 135 782 € 1622 [Rang=3] Comme tu as put le remarquer, tu possède cinq joueurs pour progresser dans le jeu qui vont de 21 ans à 30 ans.... Des jeunes qui aprés entrainements pourront peut être devenir des futurs espoirs de numéro un ou alors des vieux roublards sur qui tu pourra compté pour tes premiers matchs ou tournois... Le joueur: Tous les joueurs possèdent douze notes qui représentent leurs aptitudes dans différents domaines : Coup droit, Revers, Volée, Service, Touché de balle, Endurance, Vitesse, Puissance, Réflexe, Concentration, Tactique et Guerrier. Ils peuvent être âgés de 18 à 34 ans. La valeur des joueurs est calculée en fonction de ses caractéristiques et de son âge. Marc Exemple 65 56 57 53 51 70 55 55 77 80 49 62 Le salaire du joueur au départ et de 1000€...Bien sur en fonction des matchs ou tournois joués sont classement pourra évolué, ainsi que son salaire.plus un joueur et performant plus sont salaire sera élevé.. Le joueur possède une forme; bien sur si il joue un match celà lui fera perdre de la forme, tandis qu'un repos lui en fera gagner.. En fin de saison, vos joueurs prennent un an. A partir de 32 ans, ces derniers peuvent partir à la retraite, et ce jusqu'a 34 ans, âge maximum sur XpTennis pour un joueur. Il sera alors possible une reconverion pour devenir entraineur( suivant certaines caracteristiques..tel son sens de la tactique, de sa concentration..)..
Ce message a été édité par falam le 10/06/2010 à 16h31.
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| Cajou | #37 10/06/2010 - 16h29 |
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J'ai envie de te dire que sur le fond c'est pas mal, mit à part quelques reformulations pour éviter les "lourdeurs" linguistiques c'est un bon début
On corrigera l'orthographe après, ne t'en fait pas
Club: Jajilt
Division: 1 ![]() Mon équipe: topic de présentation (et l'historique dans le premier post) Mes joueurs en vente sont ici (MAJ 10/06/11) |
| falam | #38 10/06/2010 - 16h34 |
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OUi, j'essaye de faire au mieux, pour que celà soit pas trop long a lire et ennuyant..mais bon, ca va être toujours mieux que de se taper toute les règles à lire...
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| falam | #39 10/06/2010 - 17h02 |
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Les entrainements:
L'entraînement se déroule tous les jours. Un joueur jouant un match ne peut s'entraîner. A vous de bien gérer vos entrainements afin qu'il progresse tout en jouant régulièrement des matchs! Chaque jour à vous d'entraîner votre joueur, ou le faire joué ou le laisser au repos. 10 entraînements sont disponibles pour les joueurs : •Physique ◦Foncier -> endurance (70%) | guerrier (30%) ◦Puissance -> puissance (80%) | vitesse (20%) ◦Vivacité -> vitesse (60%) | réflexe (40%) •Tactique ◦Jeu -> toucher de balle (50%) | endurance (20%) | tactique (30%) ◦Mental -> tactique (40%) | concentration (40%) | guerrier (20%) •Technique ◦Coup-Droit -> coup droit (100%) ◦Revers -> revers (100%) ◦Volee -> volée (70%) | réflexe (30%) ◦Service -> service (80%) | concentration (20%) Note : Par exemple pour un entraînement foncier, le joueur travaillera a 70 % sa capacité endurance et 30 % sa capacité guerrier. A chaque joueur, un entraîneur lui est affecté. Les compétences de l'entraîneur sont déterminés par des notes (Tactique (bonus sur entraînements tactique), Physique (bonus sur entraînements physique), Technique (bonus sur entraînements technique) et Formation (bonus sur joueurs jeunes)). TERRIEN Lubin 50 27253 € 908 € 2 2 2 2 ( voilà un exemple d'entraîneur type que vous aurez, les chiffres correspondant à la tactique, technique etc..) Vous avez la possibilitée d'envoyer vos entraîneurs en formation pour qu'il progressent dans les caractéristiques que vous souhaiter, cela vous coutera une certaine somme( par ex: 25000€). Ou vous pouvez aussi les recrutés directement dans le centre de transfert Ou bien posséder au plus 2 entraîneurs et payez une somme en fonction de votre division (150 000? pour la div1, 140 000? div2 et ainsi de suite)...Le nouvel entraineur est un entraineur de 40 ans, tout à fait basique puisqu'il possède 1 dans tout les domaines, à vous donc de leur faire évoluer à votre guise. La limite de création d'entraîneurs est fixé à un par saison et par club. Notes : - N'assigner pas d'entraîneurs à vos joueurs qui ne s'entraînent pas (match ou repos) car cela influencera l'entraînement des autres joueurs. - L'entraînement n'a pas lieu si le club est en déficit. - Les entraîneurs prennent leur retraite à l'âge de 51 ans, sans exception. |
| falam | #40 10/06/2010 - 17h15 |
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Rencontres par équipes:
Bien sur celà ne sert à rien d'avoir des joueurs, des entraîneurs si ils ne font pas de matchs... Pour ce faire, depuis votre planning vous accedez au formulaire de choix de vos joueurs pour la rencontre. Une rencontre comporte quatre matchs, vous devez donc assigner un joueur à chaque match. Si aucun joueur n'a été assigné, le système récupérera la composition d'équipe du match précédent; ou si celle-ci n'existe pas, une composition d'équipe aléatoire. Vous avez jusqu'à la veille de la rencontre pour modifier votre composition d'équipe. Pour chaque match, vous sélectionnez un joueur, la surface du match ainsi que la tactique pour le joueur : - mentalité : défensive, neutre ou offensive -> détermine la quantité de risques que va prendre votre joueur - attitude : entraînement, neutre, guerrier -> détermine l'importance du match pour le joueur - privilégié : coup droit, aucun, revers -> détermine la préférence de côté dans le jeu pour le joueur - volée : rarement, normal, souvent -> détermine la fréquence de montée au filet pour le joueur Notes : * La hiérarchie des classements doit être respectée, c'est à dire que le joueur de l'équipe ayant le meilleur rang devra jouer le match numéro 1.(il en est de même pour les matchs 2, 3 et 4). * Tout joueur participant au match ne s'entraînera pas. * Les joueurs perdent des points de forme en fonction du match (durée, consignes...) Les matchs Les matchs ont lieu dans la journée à des horaires prédéfinis (12h, 14h, 16h et 18h). Une victoire rapporte 4 pts, un match nul, 2 pts, une défaite 1 pt. Si l'équipe n'a pas joué pour une quelconque raison, elle est déclarée forfait et aucun point ne lui est attribué. Les gains sont remis aux équipes une fois la rencontre terminée (20h) et sont les suivants : Division Victoire Nul Défaite 1 50000 25000 10000 2 45000 22500 9000 3 40000 20000 7000 4 35000 17500 6000 5 30000 15000 5000 6 25000 12500 4000 7 20000 10000 3000 |
| falam | #41 10/06/2010 - 17h17 |
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Voilà j'ai essayé de bien faire pour cette première partie..pas trop long et j'"éspère assez explicite....
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| jerome | #42 10/06/2010 - 20h53 |
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Sujet déplacé et traité à l'avenir par le comité rédaction.
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