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lenissart #1 11/10/2010 - 13h36

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Voilà, je reffléchissais à l'évolution du jeu dans les saisons à venir, et je me suis fait une reffléxion.

- Beaucoup d'équipes arrivent au max niveau infrastructures (école de niveau 5, CH niveau 5 ...)
- L'entrainement actuel pousse à former des joueurs complets plutôt que des spécialistes
- Le nombre d'entraineurs par club est maintenant "facile" à améliorer
- Une fois toutes les installations faites, monter un entraineur à 10 n'est pas franchement compliqué


Du coup, je pense que rapidement, les gros club vont présenter, chez les jeunes du moins, des équipes de clones. Des joueur sortis plus ou moins avec les mêmes stats, sur qui on va corriger les points faibles avec des entraineurs 10/10, avec des entrainements sur lesquels l'aléatoire n'existe plus, pour retrouver des joueurs quasi identiques.

J'ai 2 pistes très simples niveau développement qui pourraient changer quelques trucs.

1) Pourquoi ne pas minimiser les couts d'entretient pour les courts. 4000€ par semaine, ça fait super cher je trouve. La preuve, pratiquement aucun club n'a investit dans le moindre court. Je pense que ça motiverait certain à investir dans quelques courts, et animerait un peu les rencontres du coup (rencontres qui me semblent trop figées et prévisible vu que 99% des clubs jouent sur dur)

2) Pourquoi ne pas modifier la limite de stat des entraineur. Comme je l'ai dit plus haut, tous les clubs auront à moyen terme des entraineurs 10/10 pour les jeunes, ou simplement un 10 pour les autres joueurs.
Pourquoi ne pas envisager de supprimer cette limite. Car Avec le nouvel entrainement, monter des notes risque d'être vraiment compliqué. A voir s'il faut mettre une limite plus haute, ou pas de limite du tout. De toute manière, la limite se fixera d'elle même puisque le coût de formation augmente à chaque fois.



Qu'en dites-vous
smoothie85 #2 11/10/2010 - 18h50

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Je pense que c'est plus le prix du court en lui même et plus que son entretien qui repousse les investisseurs ( C'est mon cas en tous cas :p )
Sinon, pour les entraineurs, personnellement j'aime quand il y a des limites donc bon... ^^
Cajou #3 12/10/2010 - 15h38

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1) Par rapport au salaire d'un joueur c'est certainement trop cher mais pour le moment c'est ainsi :(
Je suis une exception puisque j'ai achété 1 terre et 1 Synthétique :p

2) Ce n'est pas un problème de ne pas monter les notes si tout le monde est logé à la même enseigne.
Pour différencier les joueurs je serais plus pour ralentir la progression en fonction des notes totales plutot que de se baser sur la carac que l'on entraine, cela ferait des joueurs moins stéréotypés et on pourrait mieux spécialiser les joueurs!! Ainsi le manager devra choisir ou il inscrit son joueur au risque de subir une belle contre performance...
Club: Jajilt
Division: 1  ;)
Mon équipe: topic de présentation (et l'historique dans le premier post)
Mes joueurs en vente sont ici (MAJ 10/06/11)
lenissart #4 12/10/2010 - 20h51

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Cajou @ 12/10/2010 - 15h38 a dit:


Pour différencier les joueurs je serais plus pour ralentir la progression en fonction des notes totales plutot que de se baser sur la carac que l'on entraine, cela ferait des joueurs moins stéréotypés et on pourrait mieux spécialiser les joueurs!! Ainsi le manager devra choisir ou il inscrit son joueur au risque de subir une belle contre performance...



C'est évident que cette solution est "mieux".
Le problème, c'est qu'elle remet en cause l'équilibre du jeu, dans la mesure où certaines générations subissent des malus que d'autres ne vivent pas.
Je serais plutôt pour, mais il faut voir ce que les autres en pensent.
La stat en question devrait aussi un minimum influencer, sinon on aurait un peu l'effet inverse, avec un prototype idéal à atteindre, peu importe dans quel sens les stats seraient améliorées.



(tu me diras, en fin de compte c'est un peu la même chose avec ma proposition).

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