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arnobio #1 20/04/2009 - 12h43

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Bonjour,

La nouvelle saison commence..
En fonction des stratégis de chacun, des nouveaux joueurs ont pu rejoindre les rangs des equipes.
Mais les entraineurs sont toujours des "denrées rares". Est ce un bien ou un mal, je ne sais pas. En tout cas tout le monde est logé à la meme enseigne donc c'est équitable.

Par contre, le fait d'entrainer plusieurs joueurs avec le meme entraineur dans la simulation XPT fait baisser la progression quotidienne du joueur.
J'ai fait le choix de ne pas entrainer certains joueurs et de privilegier certains autres en entrainant  ceux ci à fond.
Donc les joueurs que je n'entraine pas ne vont pas progresser (normal !!).

Et je voulais savoir si on pouvait creer le bouton "licencier" pour les joueurs trop nuls et qui n'evolueront pas..C'est quand meme con de payer un salaire en sachant que le joueur ne rapportera rien en match !
jerome #2 20/04/2009 - 13h07

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Oui ça peut être intéressant, je ferais ça, mais pas tout de suite, la priorité étant les tournois individuels.

En attendant tu peux toujours vendre tes joueurs aux enchères, vu le peu de joueurs, tu trouveras forcément un acquéreur  :p
arnobio #3 20/04/2009 - 13h24

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Merci pour la réponse rapide..
En fait je ne suis meme pas sur que mon joueur parte au marché des encheres, pour te dire que ca ne sert à rien de l'entrainer tellement il part de loin !!
matlard #4 16/12/2009 - 15h41

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je relance le debat plus que jamais....

2 jeunes viennent d'intégrer mn équipe... Je reste bouche bée devant les stats de ses derniers et ceci en fonction de leurs age par la même occasions...

Ce sont des joueurs qui ne joueront pas....a moins d'une clémence extrême de la part des dirigeant et de l'entraineur de l'équipe...
De plus je n'ai pas les entraineurs necessaire a leur évolution donc la finalité est la même... Ils ne jouernt certainement pas ! Et à la vente je reste très sceptique :(

Voila pourquoi je relance le sujet..
Voir propose la possibilité de valider l'arrivé des jeunes dans le club en debut de saison... (un peu comme dans la vrai vie quoi...)

Je suppli l'ensemble de la communauté de me donner leur avis car pour ne pas vous mentir j'en suis déprimé...

Cajou je connais ton avis mais n'hésite pas a refaire parler ta voix !!!!!!!

Merci à tous et merci Jérome de donner aussi ton avis sur la question en tant que Dieu tout puissant d'xp t  :p
Ce message a été édité par matlard le 16/12/2009 à 15h43.
Heaven
Division 3.2
Cajou #5 16/12/2009 - 15h55

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Pour éviter les abus et éventuellement avoir un marché des transferts, on pourrait imaginer que le licenciement ne pourrait arriver qu'après une mise aux enchères avec MAP à 0.

Si un manager propose son joueur à 0€ (ou en dessous d'une certaine somme) pour 3 jours et qu'il ne part pas, en fonction de ce qu'il a décidé lors de la mise en vente, il pourrait décider de licencier le joueur au terme de la vente...
Club: Jajilt
Division: 1  ;)
Mon équipe: topic de présentation (et l'historique dans le premier post)
Mes joueurs en vente sont ici (MAJ 10/06/11)
Stef #6 16/12/2009 - 22h16

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Ou même plus simple, créer un licenciement direct et dans ce cas le joueur est mis sans club sur le marché avec un MAP de 0, durée 3 jours. S'il est acheté, personne ne touche l'argent, s'il n'est pas acheté, il disparait.
youps #7 17/12/2009 - 17h08

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L'idée de la "disparition" me parait bien pour éviter d'avoir des équipes avec 30 joueurs qui végètent et ne progresseront jamais...
jerome #8 29/12/2009 - 19h01

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Stef @ 16/12/2009 - 22h16 a dit:

Ou même plus simple, créer un licenciement direct et dans ce cas le joueur est mis sans club sur le marché avec un MAP de 0, durée 3 jours. S'il est acheté, personne ne touche l'argent, s'il n'est pas acheté, il disparait.



Cette solution me parait parfaite.
Du point de vue du jeu (le licenciement garnit le marché des transferts) et du point de vue du codage (très simple à mettre en place).
Je fais ça dans la soirée, ce sera disponible le plus rapidement possible sur le jeu  ;)

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